October 7, 2022

Pembahasan American Fugitive

4 min read
American Fugitive

Pembahasan American Fugitive – Grand Theft Auto III adalah launching awalnya PlayStation 2 yang terpenting — mengetahui kekuatan jenisnya dengan dunia terbuka 3D interaktif yang mengagetkan dunia saat dikeluarkan pada tahun akhir 2001. Ini ialah peristiwa penting untuk video games , tapi juga sebagai wakil perubahan design dari sudut pandang top-down. Dan nyaris 20 tahun selanjutnya, judul-judul awalnya itu yang mencoba diikuti oleh pengembang Fallen Tree Game dengan American Fugitive. Usaha ini tidak sesukses classic Rockstar itu, tapi ledakan dari masa lampau ini pasti memberinya pengalaman yang pantas untuk mereka yang mood.

Launching konsol rumah pertama studio yang berbasiskan di Nottingham memang cukup simpel semenjak awalnya, tapi keduk lebih dalam dan Anda akan mendapati banyak proses dan feature yang bakal membuat Anda kembali lagi. Dengan pojok atas-bawah pada tangan, Anda wajib melakukan yang terbaik untuk menghindar polisi dan mengundang perhatian dalam diri sendiri, sekalian menuntaskan tugas dan kejahatan curang untuk sedikit penjahat yang menyaru.

 

maklon kosmetik

Cari Pabrik Maklon Kosmetik dan Skincare Terbaik? Cek Disini

 

Terkurung di penjara karena kejahatan yang tidak ia kerjakan, protagonis Will Riley lari cari kebebasan untuk cari tahu siapakah yang membunuh ayahnya. Saat ini dalam pelarian dari faksi berkuasa sesudah pelarian yang sukses, Anda akan berjumpa dengan beberapa orang kotor dan lakukan penawaran mereka dengan keinginan ambil langkah lebih dekat untuk ungkap kebenaran.

Itu sampai Anda mendapati diri Anda terbungkus dalam kejahatan kriminil Redrock County tahun 1980-an. Riley secara cepat turut serta dalam perang geng, menolong seorang pengurus penyemayaman dalam studinya yang mematikan, serta menolong kampanye penyeleksian pemerintah. Ia cukup terang di atas kepalanya, tapi ceritanya kerap berhasil. Pelajari masalah dan penderitaan yang ditemui kota tiap hari ialah hal yang menghibur dan lucu, sementara turut serta dalam pembicaraan dengan contact ialah hal yang membahagiakan. Pelajari semakin banyak arah Anda benar-benar gampang, tapi dalami pilihan diskusi kadang-kadang dan Anda mempunyai peluang untuk membuat plot seperti keinginan Anda.

Kemungkinan salah satu keluh kesah yang kami punyai ialah jika penelusuran simpel dan penebusan Will untuk ketahui pembunuh sebetulnya ayahnya jatuh di tepi jalan terlampau cepat. Ini ialah kemampuan penggerak ada di belakang beberapa saat pembukaan, tapi nyaris dilalaikan oleh tengah permainan. Proses memang berputar-putar kembali pada akhirannya, tapi permasalahan mondar-mandir membuat Anda menanyakan titik dari beberapa visi dan pekerjaan saat Anda bisa memakai saat itu lebih bermanfaat.

 

Baca juga: Baik dan Buruknya Minyak Lemon untuk Kulit Anda

 

Anda di sini untuk tindakan yang kacau-balau — faktor American Fugitive yang paling memberikan kepuasan. Dengan dunia terbuka untuk ditelusuri kapan pun, Anda bebas membuat anarki sesuka Anda. Inventaris besar memungkinkannya Anda untuk bawa apa dimulai dari sikat toilet dan sekop sampai senapan dan senapan mesin saat kondisi jadi susah, terlebih bila polisi diundang. Lakukan kejahatan membuat meteran buronan, mengawali dengan pemburuan mobil simpel saat sebelum tingkatkan keadaan jadi van dan helikopter S.W.A.T. Anda bisa mempunyai 1/2 dari pasukan polisi di ekor Anda saat sebelum Anda mengetahuinya, tapi melepas mereka dari punggung Anda sangat sederhana. Leburkan garis pandang sesaat dan Anda akan mempunyai peluang untuk menyelusup ke taman belakang tetangga dan ambil baju dari garis bersihkan mereka, membuat Will Riley yang betul-betul baru yang tidak dicari oleh polisi. Semua berkaitan dengan loyalitas permainan untuk kesenangan dan selingan — loyalitas yang betul-betul dipaku setiap sheriff turut serta.

Bila Anda lebih sukai lakukan beberapa hal yang sedikit tenang, mayoritas tempat perumahan area diperlengkapi dengan undangan terbuka. Anda bisa menjebol nyaris tiap rumah, toko, dan ruang usaha yang Anda jumpai, yang semua mempunyai peluang untuk memperoleh barang berharga tinggi. Sesudah Anda masuk, mini games di monitor memungkinkannya Anda menelusuri kamar dan mengambil barang bernilai saat sebelum polisi tiba. Ada selalu peluang jika seorang akan ada di rumah saat Anda mengambil, di mana Anda harus putuskan apa mereka akan hidup untuk bercerita cerita itu.

Karakter dunia terbuka judulnya pas untuk membuat masalah tanpa pemikiran, tapi sebetulnya dalam visi yang lebih terancang di mana kisah hidupnya menyebalkan sampai tingkat tertentu. Saat meluaskan cakrawala dalam soal jalan cerita, design tingkat sebetulnya kontraksi. Kebanyakan pekerjaan tidak lebih dari penelusuran umum atau pekerjaan yang mewajibkan Anda untuk membunuh orang jahat. Ada banyak point tinggi yang menyebar di semua kampanye, tapi banyaknya sedikit dan jauh antara lautan biasa saja.

Tambah jelek kembali, panjang permainan menunjukkan kekurangan ini. Pengalaman itu akan bekerja dengan prima dalam kurun waktu lima sampai tujuh jam, tapi Anda harus melipatgandakannya minimal bila Anda ingin menyaksikan semua sampai pada ringkasannya. Karenanya, Anda akan menggeret diri Anda lewat banyak pekerjaan yang tidak berhasil benarkan kehadiran mereka. American Fugitive melebihi sambutannya dengan beda yang paling besar.

 

Baca juga: Manfaat lobak putih untuk wajah

 

Anda kemungkinan kaget dengar jika game ini sebetulnya dibungkus dengan beberapa komponen seperti nakal. Bila Anda mati sepanjang visi, Anda cuman bisa mengawali lagi di pos pengecekan, tapi bila Anda menjumpai ajal Anda di dunia terbuka karena itu Anda akan kehilangan semua inventaris Anda saat respawn. Perkembangan Anda dalam narasi, point ketrampilan, dan uang kontan semua terikut, tapi Anda harus mengawali dari sejak awalnya kembali pada hal penyediaan senjata dan barang. Kami tidak pahami pokoknya dengan jujur — mekaniknya berasa seperti 1/2 cara yang memberi hukuman pemain tanpa argumen yang terang lebih dari apa pun.

Ringkasan
American Fugitive ialah taman bermain dunia terbuka yang mengagumkan untuk kesenangan bodoh, tapi tidak berhasil memakainya saat design visi yang disamakan dibawa ke flip. Satu kebanyakan arah berulang-ulang menggeret pengalaman ke merayap, tapi untuk beberapa, cerita akan cukup buat membuat berharga.

Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.