Dungeon of Dragons 5E – Dungeons dan Dragons barusan rayakan ulang tahunnya yang ke-42—sebuah angka yang memberikan keuntungan, tentunya—sekitar 16 bulan sesudah peluncuran edisi kelima. Semenjak launching terkini D&D pada Agustus 2014, beberapa pemain dan Dungeon Masters sudah menyepakati polihedral mereka, dan penerbit Wizards of the Coast sudah meningkatkan suportnya untuk permainan peranan terpopuler di dunia secara kemungkinan tidak Anda sangka.
Apa saja edisi atau RPG opsi Anda, ini hari D&D terus jadi parameter yang dipakai untuk memandang permainan pena-dan-kertas yang lain, baik pada pemasaran, reputasi, atau bahkan juga komplikasi. Untuk banyak gamer sepanjang kehadiran games, D&D sudah jadi titik masuk ke permainan peranan yang memacu penceritaan dan penjelajahan sepanjang umur.
Maka dengan lebih satu tahun ada berada di belakangnya, bagaimana edisi terkini D&D bertahan untuk yang baru memulai dan fans hardcore?
Cari Pabrik Maklon Kosmetik dan Skincare Terbaik? Cek Disini
Narasi selama ini
Edisi kelima D&D (5E), yang pertama kalinya dipratinjau di bawah moniker “D&D Next” sebagai sisi dari eksperimen khalayak dengan 175.000 pemain tercatat, menimpa arah baru untuk membandingkan dianya dari D&D 3/3.5 dan edisi keempat. Edisi baru menghindar kesukaran 3/3.5 untuk peringkasan ketentuan, dan hapus pengubah sulit yang perlambat permainan sampai merayap. Di mana 4E membuat rangkaian kemampuan yang paling imbang tapi homogen dan terkodifikasi untuk tiap kelas, 5E kembali lagi ke kelas yang lebih berlainan dengan arah dan hati mereka sendiri.
Dalam banyak hal, edisi baru kembali lagi ke ide Dungeon Master (DM) sebagai pendongeng aktif. Edisi awalnya sudah gerakkan D&D ke arah mekanisme pertempuran taktis yang menghargakan susunan dan komplikasi dengan “narasi” jadi hal yang terjadi demikian saja di saat di antara pertarungan multi-jam.
Secara mekanis, peralihan paling besar di sini yaitu penghilangan modifikator yang diketemukan di edisi awalnya. Mereka saat ini sedikit dan jarang-jarang, disaring jadi “keuntungan” dan “rugi.” Serang di atas dengan penutup kegelapan—tetapi dari belakang? Watak Anda mempunyai keunggulan. Coba mencari seram yang suka tanpa sumber sinar—dan di tengah-tengah hujan? Kerjakan pengecekan dengan rugi. DM, tak perlu konsultasi dengan diagram, bisa secara mudah tentukan kondisi gempuran, test ketrampilan, atau manuver ad hoc dari pemain. Mempunyai keuntungan memberinya kekuatan untuk menggulung dua D20 sepanjang pengecekan Anda dan menjaga hasil paling tinggi; rugi memerlukan jaga hasil paling rendah. Ini ialah peralihan yang cukuplah sederhana di atas yang membuat semua ketidaksamaan di dunia sepanjang bermain.
Baca juga: Exstrak Tanaman Akar Manis Licorice Untuk Bahan Skincare
Kelas kembali tampilkan elemen unik dan, pada awal karier Anda di tingkat 3, Anda mulai akan bercabang ke yang lain sebagai sisi dari skema dasar. Anda tak lagi perlu memetakkan watak Anda dari tingkat 1 sampai 10 untuk menyiapkan lajur panutan Anda karena takut secara tidak menyengaja menipu watak Anda. (Walau, kemungkinan mencemaskan, panduan pertama mengenai kelas berprestise yang kembali lagi ke D&D sudah diurungkan.)
Pertempuran taktis sudah dikurangkan secara berarti. Susunan kaku dari edisi awalnya sudah buka jalan untuk abstraksi dari Advanced Dungeons dan Dragons yang asli di periode lalu, membuat D&D satu kali lagi jadi games yang berjalan di teater pemikiran. Bila Anda ingin mengalihkan miniatur pada peta dan menimbun token keadaan, Anda dapat. Tetapi permainan tak lagi memerlukannya.
Selanjutnya, sebagai anggukan untuk mereka yang mengidamkan semakin banyak hadiah mekanis untuk bermain peranan, D&D saat ini mengikutkan “ide”, yang disebut kekuatan untuk memperoleh keuntungan pada satu pengecekan kekuatan, lemparan tabungan, atau lemparan gempuran lewat permainan peranan ke background watak.. Ini ialah hal kecil dan tak perlu cemas akan memusingkan D&D dengan permainan Fate, tapi ini ialah anggukan selamat tiba dari permainan yang bersejarah fokus pada membunuh makhluk dan ambil beberapa barang mereka.
Dibikin oleh Penyihir, dikisahkan oleh Anda
Bertepatan dengan peluncuran tiga buku pokok edisi kelima, ada jalan cerita kampanye D&D pertama, Tyranny of Dragons. Sebuah penjelajahan dua buku yang meliputi Hoard of the Dragon Queen dan The Rise of Tiamat, beberapa pemain turut serta dalam sebuah narasi yang menghampar dari sejak awalnya karier penjelajahan mereka sampai tingkat ke-15. Pada pucuk narasi, Wizards selanjutnya mengenalkan plot epik selanjutnya, “Elemental Evil” (ya, Kuil Elemental Evil kembali!) Dengan Princes of the Apocalypse pada April 2015. Satu kali lagi, kampanye berdikari ini meliputi semua watak profesi.
Pendekatan itu sudah mengidentifikasi peralihan dalam langkah Wizards of the Coast dan Team D&D-nya membuat narasi dan berperanan sebagai pembantu. Bukannya membuat modul penjelajahan yang ditujukan untuk ditempatkan ke kampanye rumah Anda, Wizards saat ini sediakan semua kampanye pada sebuah buku yang berisi set piece, plot hook, dan penjelajahan epik yang luar biasa.
Jalan cerita ke-3 dan sekarang ini, “Rage of Demons,” di-launching di bulan September di Out of the Abyss, ikuti susunan yang serupa. Petualang bisa mengawali dari sejak awalnya atau langsung tergabung dengan watak dari sesion Tatap muka D&D mingguan mereka.
Tatap muka? Ya, Wizards of the Coast menjaga Liga Petualang D&D dari beberapa tahun awalnya dan sudah memikulgkannya lebih jauh. Saat ini Liga Petualang D&D—ditemukan tiap Rabu malam di toko games lokal Anda (FLGS) yang ramah—dipetakan ke jalan cerita D&D sekarang ini. Ayunkan FLGS Anda dengan watak baru dan Anda akan bermain bersama jalan cerita Rage of Demons dengan 2-6 pemain lain. Ditujukan agar bisa diolah dalam kenaikan dua jam, program Liga ialah kendaraan yang dipakai Wizards untuk pastikan Anda selalu mempunyai group D&D yang siap untuk pergi dengan membuntuti “musim” narasi sekarang ini dengan permainan casual. Anda bahkan juga bisa bawa watak yang telah dibikin awalnya dari D&D Starter Set dan meneruskan penjelajahan, kumpulkan point pengalaman di dalam permainan Liga.
Dalam edisi-edisi awalnya, pertimbangan untuk naik dari tingkat 1 ke 15 (atau semakin tinggi) kemungkinan terlihat seperti mimpi, tapi 5E gerakkan narasi, pertempuran, dan perkembangan watak lebih cepat. Kekuatan dan mantra yang paling Anda tunggu tapi tak pernah Anda saksikan? Dalam progresi 5E dan kampanye, Team D&D ingin Anda menyaksikan level-level kece itu. Perkembangan watak Anda sebagai pahlawan epik sebagai sisi dari narasi dan kenapa tiap jalan cerita diawali kembali. Perjalanan si pahlawan ialah elemen fundamental dari edisi terkini.
Baca juga: CPKB? Harus Banget Dong
Filosofi penerbitan yang lain
Sesudah sekian tahun mengetes apa yang bakal jadi edisi terkini, Wizards of the Coast melaunching Ketentuan Dasar untuk D&D online dengan gratis. Ini berisikan semuanya yang Anda perlukan untuk bermain dari tingkat 1 sampai 20 dengan kelas pokok cleric, fighter, rogue, dan wizard, bersama dengan sedikit ras dan mantra. Ketentuan Dasar ini cukup buat mainkan salah satunya jalan cerita atau bahkan juga membuat desain watak buat dimainkan dalam games Liga Petualang.
Semenjak publisitas Buku Pegangan Pemain, Tutorial Guru Bawah Tanah, dan Tutorial Monster, Wizards sudah melaunching keseluruhan dua buku yang terpusat pada pemain, Pengiring Pemain untuk jalan cerita Elemental Evil dan Tutorial Petualang Pesisir Pedang. Daftar produk keseluruhan buku di luar pokok berdiri di enam. Ya, enam buku di dalam 16 bulan. Bandingkan dengan edisi 3/3.5 dan 4 di mana Anda terbenam dalam buku di saat tertentu, dan ini ialah peralihan menegangkan dalam langkah Wizards dekati D&D.
Yang terbaik dari semua, ini sukses. Sementara Wizards tidak membagi angka pemasaran, pemasaran 5E sudah diidentikkan sebagai “mengagetkan” dan perusahaan sudah lewat beberapa bikin ulangi dari ketentuan pokok.
Dahulu, Team R&D di Wizards of the Coast lumayan besar dan memasuki ke beragam media digital dan bikin. Untuk memverifikasi jika investasi dalam gaji, banyak produk dibuat. Maju cepat ke ini hari dan Team D&D ialah group yang lebih ramping serta lebih konsentrasi, dipegang oleh pendesain Mike Mearls. Bukannya buku kelas, prestasi (oh, prestasi!) yang tidak ada selesainya, dan poin, penerbitan D&D diprioritaskan untuk menyiapkan jalan cerita yang memikat untuk beberapa petualang di meja permainan Anda.
Pertanda yang terang ialah jika beberapa dari launching D&D ini dicatat oleh team yang bekerja bersama dengan Wizards of the Coast. Beberapa buku Tyranny of Dragons direncanakan oleh Kobold Press, Princes of the Apocalypse oleh Sasquatch Games Studios, dan Out of the Abyss dan Sword Coast Adventurer’s Guide oleh Green Ronin Publishing.
Kerjasama itu bersambung dengan kerja sama dengan SmiteWorks dan launching support Fantasy Grounds Virtual Table untuk 5E. Sebuah program berdikari, Fantasy Grounds menyatukan modul untuk pengalaman meja D&D online yang sebetulnya. Ke-3 jalan cerita ditambahkan kampanye pemula dari Set Pemula ada untuk dibeli, dan semua content kampanye telah termuat awalnya. Tabel Virtual memberikan dukungan watak khusus, permainan geret dan terlepas, pencari pertarungan, peta dengan kabut perang, dan banyak. Ini ialah alat hebat yang coba menolong menangani rintangan mendapati group D&D untuk bermain di tempat lokal Anda.
Property D&D yang disetop di tahun 2013 di akhir 4E sudah kembali, ini kali dalam pola baru yang serba digital: Dragon+. Awalnya terselinap dibalik paywall D&D Insider, penerus Dragon saat ini jadi webzine/program gratis yang dikirim langsung ke handphone atau tablet Anda. Saat ini pemain D&D mempunyai akses siap ke artikel, Bertanya Jawab, pratinjau, serta unduhan penjelajahan gratis. Ini sebagai langkah gampang untuk ikuti jalan cerita D&D sekarang ini dan ikatan di beberapa produk, seperti novel, MMORPG Neverwinter Nights, dan launching permainan papan.
Perubahan konsentrasi yang terus-menerus bisa disaksikan lebih jauh dalam keputusan untuk tutup kedatangan komunitas sah Wizards pada 29 Oktober, yang mempengaruhi D&D dan Magis: The Gathering. Pada sebuah pergerakan, perusahaan memberikan pemilikan pembicaraan sosial ke massa, dibanding coba mengelolanya sendiri. Ada selalu situs support faksi ke-3 untuk D&D, seperti ENWorld, tapi Wizards satu kali lagi mempersempit konsentrasinya pada hal yang betul-betul penting—mengelola merk lewat launching yang ketat dan berkualitas—daripada coba jadi segala hal untuk seluruh orang. Dalam hoby di mana konsumen setia Anda, karena keperluan, ialah inovatif, usaha Wizards untuk membuntel lengan korporatnya disekitaran segala hal ialah asumsi yang kalah.
Tetapi semuanya hanya awalnya dari cara yang lebih besar—mengalihkan pemantauan D&D ke tangan beberapa pemainnya.
D&D sama seperti yang dicatat oleh Anda
Penyeluncuran D&D edisi ketiga di tahun 2000 ialah peristiwa penting dalam games RPG. Open Gaming License (OGL) memungkinkannya siapa saja untuk memakai elemen pokok d20—sistem dasar D&D—untuk pemakaian mereka sendiri. Dalam perhitungan minggu, semua industri rumahan banyak muncul untuk membikin produk yang cocok dengan D&D. Itu mengakibatkan perkembangan astronomi d20 dan banyak produk spin-off, satu diantaranya dalam tahun-tahun ini bahkan juga melawan supremasi D&D (Games Roleplaying Pathfinder oleh Pazio Publishing). Tetapi 4E tak pernah mempunyai OGL dan pikirannya ialah jika Wizards tidak sukai buka kaleng cacing itu untuk ke-2 kalinya, yang pertama kalinya dibakar oleh beberapa orang seperti The Book of Erotic Fantasy dan timbunan shovelware.
Itu berbeda awalnya bulan ini dengan diluncurkannya Dungeon Master’s Guild, yang menyatukan OGL baru untuk 5E dengan lajur publisitas berdikari lewat OneBookshelf. Catat penjelajahan atau aturan-aturan dan terbitkan lewat cara online, untuk hasilnya dengan Wizards dan OneBookshelf. Poin yang dibuat lewat Guild DM bahkan bisa saja dikuratori oleh Team D&D jadi produk lain. Liga Petualang diuntungkan, karena Persekutuan DM saat ini jadi lajur sah untuk siapa untuk mengambil penjelajahan Liga di depan. Persekutuan DM bukan hanya buka IP D&D, tapi penyeluncuran awalnya meliputi kekuatan untuk (dengan cara resmi) memakai penataan kampanye Alam Terlewatkan di materi Anda.
Untuk sekarang ini, Wizards sudah mengatakan jika Forgotten Realms—pengaturan standar untuk 5E—adalah salah satu yang ada untuk dipakai, tapi dunia lain kemungkinan selekasnya datang. Belakangan ini ada informasi kembalinya seting Ravenloft (lewat modul penjelajahan Curse of Strahd). Kembali, , ialah pembuat modul Castle Ravenloft 1983 asli, Tracy dan Laura Hickman. (Mereka membuat sebuah kreasi kecil yang disebutkan Dragonlance…) Apa kita akan menyaksikan kembalinya seting classic yang lain, seperti Dragonlance, Planescape, Spelljammer, Birthright, Eberron, atau Dark Sun, harus disaksikan.